
Effet Zeigarnik
Les gens ont tendance à mieux se souvenir des tùches interrompues que des tùches terminées.
Effet Von Restorff (Effet d'Isolation)
Les éléments qui se démarquent de leurs pairs sont plus mémorables.
Loi de Tesler (Loi de Conservation de la Complexité)
Tout systĂšme possĂšde une complexitĂ© incompressible quâon ne peut pas Ă©liminer.
Effet de Position en Série (Primauté et Récence)
Les utilisateurs retiennent naturellement mieux les premiers et derniers Ă©lĂ©ments dâune sĂ©rie.
Loi de Postel
Soyez tolérant à ce que vous recevez, mais strict sur ce que vous envoyez.
Loi de Parkinson
Le travail s'étale de maniÚre à occuper tout le temps disponible pour son achÚvement.
Principe de Pareto
En général, 80 % des effets proviennent de 20 % des causes.
Rasoir d'Occam
Parmi plusieurs hypothĂšses concurrentes, il faut choisir la solution avec le moins de suppositions.
Loi de Jacob
Les utilisateurs préfÚrent que votre site fonctionne comme tous les autres sites qu'ils connaissent déjà .
Seuil de Doherty
La productivitĂ© explose si le systĂšme rĂ©pond en moins de 400 ms â ni lâhumain ni lâordinateur nâattendent.
Loi de Miller
Une personne peut maintenir en mémoire environ 7 (± 2) éléments à la fois.
Loi de Hofstadter
Cela prend toujours plus de temps quâon ne le pense, mĂȘme en tenant compte de la Loi de Hofstadter.
Loi de la Proximité
Les Ă©lĂ©ments proches les uns des autres ont tendance Ă ĂȘtre perçus comme un groupe.
Loi de la Continuité
Les points connectés par des lignes droites ou courbes sont perçus comme suivant le chemin le plus fluide.
Loi de la PrÀgnanz (Simplicité)
Les objets sont perçus sous leur forme la plus simple possible.
Loi de la Similarité
Les Ă©lĂ©ments similaires tendent Ă ĂȘtre perçus comme appartenant Ă un mĂȘme groupe.